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Historia del arte en Merge Cube III

En este vídeo trabajaremos con el Guernica de Pablo Picasso, una de las obras cumbres del arte español.

Es un recurso de Cuadernos de Heródoto

10 herramientas y apps para clase

Con el paso de los años has ido perfeccionando tus técnicas para impartir clase. No obstante, si eres de los que siempre quieren saber más o de los que están empezando su c ...

Historia del arte en Merge Cube II

Esta vez trabajaremos con un diorama virtual a través de Cospaces y las Meninas de Velázquez.

Es un recurso de Cuadernos de Heródoto

Unidad didáctica para 4º ESO / 1º Bachillerato, en la materia de Lengua Castellana y Literatura. Se parte de la audición de una canción del grupo de rock Los Suaves, &qu ...

Historia del arte en Merge Cube

Observa cómo estudiar las obras "Circles in circle" de Vasili Kandinsky y "Composition C (nºIII) red, yellow and blue" de Piet Mondrian con el Merge Cube.

Es un recurso ...

Poesía del Renacimiento y Barroco (proyecto EDIA)

Este proyecto de poesía para el alumnado de 3º de la ESO pretende conocer y estudiar algunos poemas de los grandes autores españoles de la lírica del siglo XVI y XVII con el ...

Cómo aprender gramática jugando al UNO

Este proyecto de innovación docente está dirigido a alumnos de Lengua castellana y Literatura de primer ciclo de secundaria. Pretende, mediante la dinámica del juego de cartas UNO ...

Citizen Develppment cost (gamificación)

Este proyecto de gamificación en inglés tiene como objetivo seleccionar entre tres civilizaciones y hacer evolucionar la ciudad escogida con los recursos que se consiga.

Es un recurso de ...

Cinco aplicaciones de Merge Cube para Ciencias Sociales

Desde el Sistema Solar hasta las placas tectónicas pasando por yacimientos arqueológicos: estudiar todos estos conceptos ya es posible gracias a la realidad virtual y el Merge Cube. Cono ...

Stranger Numbers: gamificando el el cálculo mental

La profesora Isabel Izquierdo León, que imparte clase en el CEIP Aldrés Segovia de Ciempozuelos (España) ha ideado una experiencia educativa relacionada con el cálculo ment ...

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